Кенгуру
Модуль Programming and Computational Design
University of Westminster
Kangoroo
Programming and Computational Design Module
University of Westminster

Алгоритм получения ф ормы / Shape creation algorithm

Структура формы / Shape structure

Принцип работы модели / Model mechanism priciple

Схема макета / Model scheme





Этот проект посвящен созданию инетактивной, динамической формообразущей модели. В качестве прототипа формы было принято движение животного - кенгуру. Из анотомии движения животного в момент прыжка были получены границы формы, модель же состоит из нескольких сочленений, которые при движении созают искомую форму. Модель оснащена дачтиком света и реагирует на приближение руки. Этот макет стал скорее упражнением по отработке навыков взаимодействия со средствами для построения простых систем автоматики и робототехники, чем работой ориентированной на создание формы как таковой.
The project is dedicated for creation of the interactive, dynamic from-building model. The animal movement was chosen as a shape prototype. The anatomy of Kangoroo jump was used as a shape structure. The model consists of several parts that can create the source shape while moving. The model has the light sensors and thus can intercat with the hand position. This work is much more about training the simple robot microschemes controlling skills, rather than crating for the sake of its own.